อินโดนีเซีย คุมเข้มเกมออนไลน์ จ่อบล็อกเกมที่มีความรุนแรงเพื่อปกป้องเยาวชน
เกมออนไลน์ที่มีความรุนแรงอาจถูกบล็อกในอินโดนีเซีย หากไม่ปฏิบัติตามข้อบังคับของกระทรวงการสื่อสารและสารสนเทศอินโดนีเซีย (Kominfo) เกี่ยวกับการจัดประเภทเกม
“การบล็อกเกมจะเกิดขึ้น หากเกมนั้นๆ ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดการจัดหมวดหมู่เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับความรุนแรง พฤติกรรมเบี่ยงเบนทางเพศ และการพนันออนไลน์” นาฮาร์ รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงพัฒนาศักยภาพสตรีและคุ้มครองเด็กของอินโดนีเซีย (KPPPA) กล่าวเมื่อวันจันทร์ (22 เม.ย.)
เกมออนไลน์ในอินโดนีเซีย ได้รับการควบคุมตามการจำแนกอายุและประเภทของเนื้อหาตามที่ระบุไว้ในข้อบังคับหมายเลข 2 ของ Kominfo ว่าด้วยการจัดประเภทเกม
ข้อบังคับดังกล่าวระบุว่า เกมที่มีเนื้อหาความรุนแรง ลามกอนาจาร การพนัน รวมถึงการใช้ยาเสพติดและเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ไม่ควรมีไว้สำหรับเด็กและวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี โดยมีบทลงโทษตั้งแต่การเตือนเป็นลายลักษณ์อักษร การระงับชั่วคราว ไปจนถึงการบล็อกการเข้าถึงเกม
นาฮาร์ ยังกล่าวด้วยว่า กระทรวงฯ กำลังเตรียมแผนงานในการปกป้องเยาวชน จากผลกระทบด้านลบในพื้นที่ดิจิทัลทั้งหมดไม่จำกัดเฉพาะเกมออนไลน์เท่านั้น
โดยแผนงานซึ่งคาดว่าจะแล้วเสร็จในปีนี้ประกอบด้วย 3 กลยุทธ์ ได้แก่ การป้องกันการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในทางที่ผิด ความร่วมมือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการคุ้มครองเยาวชน และการจัดการกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในทางที่ผิดซึ่งส่งผลกระทบต่อเด็กในโลกออนไลน์
อินโดนีเซีย เป็นหนึ่งในประเทศที่มีผู้เล่นเกมออนไลน์มากที่สุดในโลก ข้อมูลจากกระทรวงการท่องเที่ยวและเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ ระบุว่า ในปี 2022 อินโดนีเซียมีผู้เล่นเกมออนไลน์ถึง 174.1 ล้านคน
กระทรวงการสื่อสารและสารสนเทศ เปิดเผยว่า อินโดนีเซียมีสัดส่วนผู้เล่นเกมสูงที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ร้อยละ 43 และยังเป็นตลาดเกมมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับ 3 โดยอิงจากจำนวนครั้งการดาวน์โหลดบน Google Play โดยเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือแนว battle royale หรือที่เรียกกันว่า ‘เกมแนวโดดร่ม’ เช่น Free Fire, Call of Duty และ PUBG
ที่มา: