ญี่ปุ่นตั้งเป้าหมาย ขายอนิเมะ/เกม 4.7 ล้านล้านบาท โจทย์ยากของญี่ปุ่นกับแผนยุทธศาสตร์ Cool Japan ที่ต้องดันยอดขายให้สูงขึ้น 4 เท่าภายในปี 2033
รัฐบาลญี่ปุ่นตั้งเป้าที่จะขยายยอดขายอนิเมะ เกม และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่นๆ ในตลาดต่างประเทศสู่ระดับ 20 ล้านล้านเยน (4.7 ล้านล้านบาท) ภายในปี 2033 ซึ่งสูงกว่าระดับปัจจุบันถึง 4 เท่า
เป้าหมายดังกล่าวรวมอยู่ในยุทธศาสตร์ Cool Japan ซึ่งตั้งเป้าที่จะกวาดรายได้ประมาณ 50 ล้านล้านเยนต่อปี (11.76 ล้านล้านบาท) ภายในปี 2033 ผ่านสิ่งที่เรียกว่าอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับ Cool Japan ซึ่งรวมถึงการส่งออกคอนเทนต์ญี่ปุ่น สินค้าเกษตร แฟชั่น และเครื่องสำอาง ตลอดจนการท่องเที่ยวขาเข้า
รัฐบาลระบุว่า ยอดขายของอุตสาหกรรมคอนเทนต์ญี่ปุ่น โดยเฉพาะอนิเมะและเกมเติบโตขึ้นทุกปี โดยในปี 2022 กวาดรายได้มากถึง 4.7 ล้านล้านเยน (1.11 ล้านล้านบาท) ซึ่งมีขนาดเทียบเคียงได้กับมูลค่าการส่งออกของอุตสาหกรรมเหล็กของญี่ปุ่น และกำลังตามอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์มาติดๆ อีกด้วย
รัฐบาลญี่ปุ่น ยังวางแผนที่จะสนับสนุนความพยายามในการเฟ้นหาคอนเทนต์ครีเอเตอร์มากความสามารถหน้าใหม่, เพิ่มจำนวนผู้สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกเพื่อพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ที่สามารถนำไปสู่การสร้างทรัพย์สินทางปัญญา, จัดการกับแนวทางปฏิบัติในการจ้างงานที่ไม่เป็นธรรมในอุตสาหกรรม, แก้ไขปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับนักพากย์เสียง AI รวมถึงยกระดับความร่วมมือกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายในต่างประเทศเพื่อกวาดล้างเว็บมังงะ-อนิเมะละเมิดลิขสิทธิ์และสินค้าเถื่อน
ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางความนิยมที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกของอะนิเมะและเกมของญี่ปุ่น
(1 เยน = 0.24 บาท)