
ค่ายเกมจีนถูกข่มขู่ ให้ปรับเนื้อหาเป็น Woke และต้องจ่ายเงิน 7 ล้านดอลลาร์ เพื่อปรับเนื้อหาของเกม ให้สอดคล้องมาตรฐาน ‘ศีลธรรมความหลากหลาย’
มีรายงานถึงเหตุผลที่เกม “Black Myth: Wukong” จากค่าย Game Science ของประเทศจีนถูกโจมตีอย่างต่อเนื่อง นับตั้งแต่ที่เกมดังกล่าวปล่อยวีดีโอโปรโมทนั้น เป็นเพราะว่าค่ายเกมดังกล่าว ปฏิเสธข้อเรียกร้องในการให้คำปรึกษาในการแก้ไขภาพลักษณ์ของตัวเกม มูลค่ากว่า 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (เกือบ 257 ล้านบาท) จากบริษัท Sweet Baby Inc เพื่อให้เกมดังกล่าวเป็นไปตาม “มาตรฐานทางศีลธรรมความหลากหลาย”
การสอดแทรกมาตรฐานทางศีลธรรมความหลากหลายนี้ ถือเป็นส่วนหนึ่งของกระแสตาสว่าง หรือ Woke อีกทั้งถือเรื่องปกติสำหรับในยุโรป และอเมริกา ที่มีการแทรกแซงเนื้อเรื่อง และตัวละครในเกมเช่น “Assassin’s Creed” “Dying Light 2 Stay Human” และ “God of War” ซึ่งมีการผลักดันให้มีตัวละครเอกหญิง “ที่มีความถูกต้อง” ตามมาตรฐานศีลธรรมความหลากหลาย
ทั้งนี้ ทีมงานจากค่าย Game Science ได้เปิดเผยว่าพวกเขาปฏิเสธที่จะถูกแทรกแซงด้วยมาตรฐานจากบริษัทให้คำปรึกษาเหล่านี้ และปฏิเสธที่จะจ่าย “ค่าธรรมเนียม” คำแนะนำมูลค่า 7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงเกินไป และนี่เป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงถูกโจมตีและใส่ร้าย
สำหรับบริษัท Sweet Baby Inc นั้นเป็นสตูดิโอพัฒนาและให้คำปรึกษาด้านการเล่าเรื่องของแคนาดาที่ตั้งอยู่ในเมืองมอนทรีออล ซึ่งก่อตั้งโดยคิม เบลแอร์ นักเขียนบทเกม และ เดวิด เบดาร์ด ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของค่ายเกม Ubisoft
ซึ่งในช่วงต้นปี 2567 บริษัทนี้เคยถูกกลุ่มเกมเมอร์เปิดโปงว่ามีส่วนสำคัญในการเขียนบทในเกมดัง ๆ หลายเกมให้มีความ woke มากขึ้น เช่น Suicide Squad: Kill the Justice League หรือ Spider-Man 2 และเกิดกระแสต่อต้านจนมีการตั้งกลุ่ม Curator ใน Steam และทำการติดแท็กเตือนผู้ใช้งานว่าเกมไหนที่ Sweet Baby Inc เข้าไปมีส่วนเกี่ยวข้อง
ซึ่งบริษัทดังกล่าวพยายามตอบโต้ด้วยการโพสต์แขวนประจานและเรียกร้องให้มีการรุมรีพอร์ตกลุ่มดังกล่าว แต่ถูกกระแสตีกลับ เหล่าเกมเมอร์กลับให้การสนับสนุนกลุ่ม Curator มากยิ่งขึ้น
อีกทั้งยังพบว่า คิม เบลแอร์ CEO ของบริษัทมีแนวคิดซ้ายสุดโต่ง และเคยกล่าวออกมาตรง ๆ ว่าเธอใช้วิธีข่มขู่บังคับให้บริษัทเกมหลายบริษัทยอมใส่เนื้อหา woke ไม่เช่นนั้นเธอจะไปเกณฑ์คนฝั่งซ้ายมารุมทวิตต่อว่าเกมของพวกเขา อีกทั้งยังมีการขุดคุ้ยเปิดโปงด้วยว่า รัฐบาลแคนาดาเองก็ให้การสนับสนุนทางการเงินให้กับบริษัทดังกล่าว
เมื่อวันที่ 13 มี.ค. 2567 อีลอน มัสค์ได้ออกมาทวิตต่อต้านกระแส Woke ในวงการเกมว่า “วงการเกมควรกำจัด Woke ออกไป คนไม่ได้มาเล่นเกมเพื่อฟังการบรรยายโฆษณาชวนเชื่อที่น่าเบื่อ”