Newsการเมืองดัน ‘อุตสาหกรรมเกม’ เครื่องยนต์ใหม่กู้เศรษฐกิจไทย ‘อนุทิน’ สั่ง ‘ไชยชนก’ เร่งปั้นระบบนิเวศ หวังดันไทยขึ้นฮับเกมอาเซียน ชี้ไม่ใช่แค่เรื่องเล่นแต่คือขุมทรัพย์และโอกาสจ้างงานคนรุ่นใหม่

ดัน ‘อุตสาหกรรมเกม’ เครื่องยนต์ใหม่กู้เศรษฐกิจไทย ‘อนุทิน’ สั่ง ‘ไชยชนก’ เร่งปั้นระบบนิเวศ หวังดันไทยขึ้นฮับเกมอาเซียน ชี้ไม่ใช่แค่เรื่องเล่นแต่คือขุมทรัพย์และโอกาสจ้างงานคนรุ่นใหม่

กลายเป็นก้าวสำคัญในการกำหนดทิศทางเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศไทย เมื่อนายอนุทิน ชาญวีรกูล นายกรัฐมนตรีและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทย ได้ส่งสัญญาณชัดเจนในการผลักดัน ‘อุตสาหกรรมเกม’ ให้ยกระดับขึ้นเป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจใหม่ (New Engine of Growth) เพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มและเปิดประตูสู่การจ้างงานทักษะสูงสำหรับคนรุ่นใหม่

ความเคลื่อนไหวนี้ได้รับการเปิดเผยจาก น.ส.รัชดา ธนาดิเรก โฆษกประจำสำนักนายกรัฐมนตรี ซึ่งระบุว่า ประเด็นดังกล่าวผ่านการหารือร่วมกันอย่างเข้มข้นระหว่างนายกรัฐมนตรี รัฐมนตรีด้านเศรษฐกิจ และผู้บริหารสภาหอการค้าแห่งประเทศไทย

โดยทุกฝ่ายเห็นพ้องตรงกันว่าอุตสาหกรรมเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่เพียงธุรกิจความบันเทิง แต่เป็นจิ๊กซอว์ชิ้นสำคัญของเศรษฐกิจดิจิทัลที่เชื่อมโยงทั้งระบบซอฟต์แวร์ แอนิเมชัน อีสปอร์ต เทคโนโลยีภาพและเสียง ไปจนถึงทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ซึ่งจะช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของประเทศในระยะยาว

🔴 ใบสั่งถึง ‘ไชยชนก’ ปั้นไทยสู่ฮับเกมอาเซียน

เพื่อให้ยุทธศาสตร์นี้ก้าวข้ามจากการเป็นเพียงนโยบายบนแผ่นกระดาษ นายกรัฐมนตรีได้มอบหมายโดยตรงไปยังนายไชยชนก ชิดชอบ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (ดีอี) ให้เร่งเดินหน้าพัฒนาระบบนิเวศ (Ecosystem) ของอุตสาหกรรมเกมไทยอย่างเต็มรูปแบบ

โจทย์ใหญ่คือการสร้างสะพานเชื่อมระหว่างบริษัทเกมชั้นนำระดับโลกกับนักพัฒนาชาวไทย การปูพรมส่งเสริมบุคลากรด้านดิจิทัลและครีเอทีฟ ไปจนถึงการสนับสนุนผู้ประกอบการท้องถิ่น เพื่อรองรับตลาดแรงงานโลกที่มีความต้องการทักษะด้านโปรแกรมมิ่ง กราฟิก แอนิเมชัน และการออกแบบเนื้อหาที่พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

🔴 ใช้เวที ‘Gamescom 2026’ เป็นสปริงบอร์ดดูดทุนโลก

หมุดหมายสำคัญที่จะถูกใช้เป็นกลไกขับเคลื่อนและแสดงศักยภาพของไทย คือการเป็นเจ้าภาพจัดงานระดับโลกอย่าง ‘gamescom asia x Thailand Game Show 2026’ ซึ่งกำหนดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 29 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์

หากมองย้อนกลับไปที่สถิติของงานในปี 2568 จะพบว่าสามารถดึงดูดผู้เข้าร่วมงานได้มากกว่า 206,000 คน จาก 95 ประเทศทั่วโลก รวมกลุ่มผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกว่า 5,500 คน และผู้แสดงสินค้าอีก 294 ราย

ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงเม็ดเงินมหาศาลและศักยภาพของไทยในการก้าวขึ้นเป็น ‘ศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมของภูมิภาค’ ได้อย่างชัดเจน นอกจากนี้ ภายในงานยังมีพื้นที่เวที ‘Thailand Game Talent Showcase’ ที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาและเยาวชนไทยได้โชว์ความสามารถด้านเทคโนโลยีและดีไซน์สู่สายตานักลงทุนนานาชาติ

ความพยายามในการหยิบยกอุตสาหกรรมเกมขึ้นมาเป็นวาระระดับชาติในครั้งนี้ ชี้ให้เห็นถึงการปรับตัวของภาครัฐที่พยายามหาแหล่งรายได้ใหม่เพื่อชดเชยโครงสร้างเศรษฐกิจแบบดั้งเดิมที่เริ่มชะลอตัว

ทว่าความท้าทายหลังจากนี้คือ กระทรวงดิจิทัลฯ และหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง จะสามารถปลดล็อกอุปสรรคเชิงโครงสร้าง สนับสนุนเงินทุน และสร้างแรงจูงใจ (Incentives) เพื่อดึงดูดนักลงทุนต่างชาติให้เข้ามาตั้งฐานการผลิตในไทยได้อย่างเป็นรูปธรรมหรือไม่ หรือจะเป็นเพียงความตื่นตัวชั่วคราวที่จบลงพร้อมกับการสิ้นสุดของงานอีเวนต์ระดับโลก

#TheStructure
#TheStructureNews
#อุตสาหกรรมเกม #อนุทินชาญวีรกูล #ไชยชนกชิดชอบ

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
จัดการความเป็นส่วนตัว
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    เปิดใช้งานตลอด

    คุกกี้ที่มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้งานเว็บไซต์ได้อย่างเป็นปกติ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

  • คุกกี้เพื่อปรับเนื้อหาให้เข้ากับกลุ่มเป้าหมาย

    คุกกี้ประเภทนี้จะเก็บข้อมูลต่าง ๆ รวมทั้งข้อมูลส่วนบุคคลเกี่ยวกับตัวคุณ เพื่อให้เราสามารถนำมาวิเคราะห์ และนำเสนอเนื้อหา ให้ตรงกับความเหมาะสมและความสนใจของคุณ

บันทึกการตั้งค่า